約 6,683,128 件
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サーバー名 IP 説明 sma64 sma-64.ddo.jp 27888 基本的にスマブラする時はここでやります。 ちんどんや tindonya.ddo.jp 27888 sma64鯖が混んでたりメンテだったりしたらここでやります。 59 59.134.24.237 27888 あまりスマブラやってる人はいないけどまぁ混んでたら ひじきサーバ hijiki-saba.dyndns.org 17888 ひじきってます。 aokaok aokaok.ddo.jp 27888 なんかスマブラーがいる。 ぶうん鯖 boon.game-server.cc 27888 他のゲームやってる人が多い sixbanana sixbanana.net たまに使うから知っておこう
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(ゲーム) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(オリジナルキャラ) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(漫画) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(特撮) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(企業マスコット) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(同人) ・ スマブラ新作 予想 @ ウィキ ・ スマブラ新作攻略(仮)@ ウィキ ・ 大乱闘スマッシュブラザーズ4 Wiki #image(http //www32.atwiki.jp/mahoroa?cmd=upload act=open pageid=1 file=%E3%82%B9%E3%83%9E%E6%AC%A1.png,http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1.html,blank)
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01 最初から選べるファイター 「ネス」や「ガノンドロフ」など、最初から選べるファイターが3DS版より多い(種類やワザは3DS版と同じ) 02 解像度 3DS版の「400×240」に対して、Wii U版は「1920×1080」(『スマブラ』史上最高画質)カメラが引いても細かい部分までよく見えるため、多人数プレイも快適 03 8人同時プレイ 特別な乱闘扱いになり、8人対戦で使えるのは一部のステージのみ(オンラインでは遊べない) 04 広大なステージ 「エンジェランド」「神殿」「大戦場」などが存在。オンラインプレイでの出現率は控えめに設定されている 05 デンジャーゾーン 当たると大ダメージを受けるが、蓄積ダメージが100%を超えているとその場でミスになる「洞窟大作戦」では他のステージにはない駆け引きが生まれる 06 2ラインバトル 「バナナジャングル」では、タル大砲により手前と奥の2ラインで同時に戦うことができる使用直後の火の粉がまとわりついた状態で再びタル大砲を使うと爆発する 07 ステージの数 Wii U版では3DS版よりステージの種類が多く、構成もまったく異なる3DS版の主なステージ:「すれちがい伝説」「3Dランド」「ゲルドの谷」「戦場」「ジャングルガーデン」「野原」「ガウル平原」「いにしえっぽい王国」「コトブキランド」「初期化爆弾の森」「とある星」「レインボーロード」「トモダチコレクション」「ピクトチャット2」「イッシュポケモンリーグ」「惑星コーネリア」「子犬がいるリビング」「ヨッシーアイランド」「フェリア闘技場」「汽車」「特設リング」「ペーパーマリオ」「グリーンヒルゾーン」「プリズムタワー」「ブリンスタ」「ワイリー基地」「終点」Wii U版の主なステージ:「マリオUワールド」「再開の花園」「闘技場」「カロスポケモンリーグ」「戦場」「マリオサーキット」「マリオギャラクシー」「攻城戦」「オービタルゲート周域」「ガウル平原」「ヨースター島」「ワイリー基地」「ウインディヒル」「ライラットクルーズ」「エンジェランド」「村と街」「マリオサーキット(X)」「ウーフーアイランド」「洞窟大作戦」「75m」「レッキングクルー」「天空界」「Wii Fitスタジオ」「ノルフェア」「特設リング」「ポートタウンエアロダイブ」「スカイロフト」「ルイージマンション」「パイロスフィア」「オネット」「戦艦ハルバード」「バナナジャングル」「ドルピックタウン」「ゲーマー」「パイロットウイングス」「オルディン大橋」「終点」 08 Miiverseステージ 今後配信予定の、Miiverseに投稿された応援メッセージが出てくるステージ 09 スマッシュアピール 「エンジェランド」でピットを選び、下アピールを非常に短く入力することで発生ピット、パルテナ、ナチュレなどが特定のファイターに関して会話を繰り広げる「オービタルゲート周域」「ライラットクルーズ」では、チーム・スターフォックスの会話が発生 10 黒いフェイス Wii U版の「ガウル平原」では、夜になると「黒いフェイス」がゲストとして登場 11 リドリー 「パイロスフィア」に出現する「リドリー」は、攻撃してひるませたファイターの味方に。さらに撃墜すれば得点となる「黒リドリー」になると、より凶悪に。「FG-Ⅱグラハム」「ジュリオン」「ゾーロ」なども利用することができる 12 コイン制 コインを拾った総数を競うルール 13 体力制 普通の格闘ゲームのように、体力がなくなったら負けのルール(スペシャル乱闘の扱い) 14 スペシャル乱闘 いろいろなルールを好みに応じてトッピング。戦績がつかないので気軽に楽しめる 15 アイテム量 アイテムの出現量を調整可能 16 オレ曲セレクト ステージ毎にそのゲームシリーズの曲を割り当て、対戦時に再生される確率を自由に設定できる 17 メニュー曲をオレ曲セレクト 基本的なメニュー曲も自由に設定が可能 18 音楽の多さ 3DS版と比較にならないほどの曲数で、3DS版の音楽もほぼ全て収録されている 19 音楽家 曲の増加に伴い音楽家も増員。過去作の楽曲や原曲も収録されているので、サウンドトラックにしたらソフトの定価の何倍にも及ぶ物量 20 CD 1枚入手すると、再生できる曲が1曲増える。乱闘中やクリアゲッターの賞品に出現 21 クリアゲッター 課題をクリアしてマスが解放されると、ごほうびが得られる 22 シンプル 連戦をし、最終戦を目指すモード。3DS版がルートマップを選択する形式だったのに対し、Wii U版は生き残りバトルで進行する途中でライバルや挑戦者、さらなる相手が出現することもある。難易度は「戦士の天秤」で調整できる2人プレイにも対応しており、クリアすればフィギュアも2人まとめてゲット 23 クリアムービー 「シンプル」や「オールスター」をクリアすると、ファイター毎のショートムービーが見られる(後でまとめて見ることも可能) 24 オールスター 限られた回復アイテムでファイター全員と戦うモード3DS版では過去から未来のキャラクターに遷移していたのに対し、Wii U版では新しいファイターから順に挑む休憩所では背景の砦に倒したファイターのフィギュアが並んでいく。2人プレイにも対応 25 イベント戦 特定のテーマに沿った対戦を行うモード。2人プレイでは専用のお題が用意されている 26 ワールドスマッシュ アイテムなどを駆使し、ルーレットで進むボードゲーム。コマにはMiiを使用。4人まで同時プレイができるボードを進めながらファイターを集める。イベントなどでアイテムを入手すればファイター全員がパワーアップ最終戦はそれまでにパワーアップした強さで行う。撃墜数で競うが、集めたファイターがストックになる 27 スマッシュボンバー 爆弾を爆発させターゲットを巻き込み高得点を狙うモード。3DS版と異なり、2発目の爆弾が大きいステージも3種類に増加し、それぞれが世界戦闘力に対応 28 みんなで競技場 「競技場」は多人数プレイに対応。1人用とは違った緊張感が楽しめる「スマッシュボンバー」は交代制で4人まで「組み手」は同時に4人まで「ホームランコンテスト」は2人で協力、または4人までで順番に競争 29 オーダー 「マスターハンド」、「クレイジーハンド」からの挑戦状に挑む新モード。チケットを購入し、対戦ステージを勝ち進む。「マスターサイド」では、難易度に応じた報酬を入手できる。チケットは1回1回遊び切り「クレイジーサイド」では、制限時間の中でターンを重ねる毎に難易度が上がる生き残りバトルに挑戦あるところで切り上げ、最後に「クレイジーハンド」と戦う。勝てば報酬を総取り、負ければ没収「クレイジーサイド」はハイリスク・ハイリターンのため、挑むにはゴールドか特別なチケットが必要 30 マスター要塞 「マスターハンド」の中から出てくる「マスターコア」は、漆黒の物体「スウォーム」の質量に比例して姿を変える「マスターシャドウ」「マスターエッジズ」「マスタービースト」「マスタージャイアント」といった形態が存在これに加えてWii U版では「マスターフォートレス」が登場。ステージのように大きな形態で、高ホンキ度でのみ出現する 31 コントローラー Wiiリモコン(Wiiリモコンプラス)、ヌンチャク、Wii U GamePad、クラシックコントローラ、クラシックコントローラ PRO、Wii U PROコントローラー、ニンテンドーゲームキューブコントローラ、ニンテンドー3DSでの操作に対応名前に紐付けて、それぞれにボタン設定が可能 32 Wii U用 GCコントローラ接続タップ 接続タップを使うことで、従来のニンテンドーゲームキューブコントローラでのプレイが可能になる「ニンテンドーゲームキューブコントローラ スマブラブラック/スマブラホワイト」も発売予定 33 3DSをコントローラーにする ニンテンドー3DSシリーズ本体と3DS版スマブラがあれば、3DSをコントローラーとして使用できる(大乱闘モードのみ) 34 3DSとの連動 3DS版で作ったカスタマイズファイターをWii U版にコピーして引き継ぐことができる装備アイテムやMiiファイターの衣装や帽子もそのまま持ち込み可能 35 フィギュア 3DS版では携帯機からのフィギュアが多かったのに対し、Wii U版では据置型からのフィギュアが多く、総数もWii U版の方が多め 36 最後の切りふだフィギュア 普通の立体物では再現不可能な、ゲームならではの表現のなされたフィギュア指定のファイターでオールスターを勝ち抜くことで入手できる 37 フィギュアボックス テーマに沿った組み合わせでフィギュアが並べられていくセット「ポケットモンスターのはじまり」「メトロイドのはじまり」「神器、アイテムそして奇跡」「ソニック&フレンズ」「パックマン」「スーパーマリオカート」など 38 撮影スタジオ フィギュアをジオラマ風に飾り、写真を撮影することができる 39 フィギュアラッシュ フィギュアを集めるモード。Wii U版では2人同時プレイにも対応それぞれの得点が表示されるため、協力も対戦も可能。ファイターの組み合わせは2600種に及ぶ 40 名作トライアル ファイターの登場作品が、制限時間付きの体験版として楽しめるモード。ソフトによっては予めセーブデータが用意されている気に入ったソフトがあれば、そのまま「ニンテンドーeショップ」へ接続してバーチャルコンソールを購入することができる収録タイトル:『スーパーマリオワールド(1990)』『スーパーマリオブラザーズ2(1986)』『星のカービィ(1992)』『ゼルダの伝説(1986)』『パックマン(1984)』『スーパーマリオカート(1992)』『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(1988)』『ドンキーコング(1983)』『ドクターマリオ(1990)』『パイロットウイングス(1990)』『レッキングクルー(1985)』『ファイアーエムブレム(1990)』『メトロイド(1986)』『星のカービィ スーパーデラックス(1996)』『パンチアウト!!(1987)』『光神話 パルテナの鏡(1986)』『MOTHER2 ギーグの逆襲(1994)』『バルーンファイト(1985)』『ヨッシーのたまご(1991)』『星のカービィ 夢の泉の物語(1993)』『スーパーメトロイド(1994)』『リンクの冒険(1987)』『スーパーマリオブラザーズ(1985)』 41 amiibo™ スマブラ初の立体フィギュア(別売)。Wii U GamePadに読み込ませることで、FP(フィギュアプレイヤー)として参加戦いを重ねることで経験を積み、強さや賢さが独自に上昇。アイテムを食べさせることでも成長する誰かの家に出張に行くと、より強くなりやすい。おみやげを持って来ることもある 42 有線LAN 「Wii専用LANアダプタ」を使用することで、安定した通信環境でプレイできる 43 自動お知らせ インターネットに接続すると、お知らせや最新トピックがメニュー画面上部に流れる。過去のお知らせを一覧することも可能 44 一台でタッグ インターネット対戦「だれかと」において、1つのWii Uで2人タッグを組んでチームバトルに参加することができる 45 大会 インターネット大会を自分でプロデュースできるモードを今後実装予定 46 トーナメント 最大64人まで参加可能な生き残りバトル。試合終了後はリプレイの視聴もできる 47 Wii U GamePad Wii U GamePadの画面に蓄積ダメージなどの情報のみ表示させることができるため、多人数プレイが快適に 48 ペイント PAUSE中に撮影した写真を、Wii U GamePadでデコレーションすることができる今後のアップデートで、フレンドに送ることも可能になる予定 49 ボイスチャット 試合前のキャラクター選択画面や結果表示画面で、Wii U GamePadのマイクを使って会話することができる(フレンド間のみ) 50 ステージ作り タッチペンを使って地形を自由に描きながら、オリジナルのステージを作ることができるスプリングや大砲、移動床やマグマ床などのギミックも配置可能。ステージの絵柄は5種類で、音楽は全ての曲から自由に設定できる 51 共有 撮影した写真やリプレイ、Miiファイター、自作ステージなどをフレンドに送る機能を今後実装予定投稿すれば全世界のプレイヤーと共有することもできる - その他 3DS版とWii U版の同様の機能:ガチ乱闘、エンジョイ乱闘、フレンドと乱闘、コンクエスト、大観戦、世界の状況、リプレイ及びリプレイチャンネル、ボタン設定、サウンド、インターネットオプション、ルール、大乱闘、チーム乱闘、トレーニング、フィギュアショップ、アルバム、サウンドテスト、戦士たちの記録、カウント集、記念日、スマちしき などなど - 新たなる挑戦者 【映像】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 未来の大王 52 ムービー Wii U版には様々なムービーが収録されている。新ファイターの参戦ムービーはHD画質ですべて収録収録ムービーの具体例:「オープニング」「あそびかた」「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」「スーパーロボット参戦」「いっしょにやってみましょう」「ほうき星の使者」「リングの王者」「忍ぶもの」「光の女神」「赤、青、黄色」「剣と魔法と炎の紋章」「穏やかじゃないですね」 53 特選サウンドテスト 3DS版、Wii U版を両方購入すると、応募者全員に特選サウンドトラックCD(2枚組)をプレゼントRED(3DS版の曲で構成):『メニュー』『あそびかた』『地上BGM / 地下BGM』『スーパーマリオ 3Dランドのテーマ / 海のテーマ』『TRY AND TRY!』『コンゴジャングル』『とげとげタルめいろ』『ゲルドの谷』『汽車フィールド その2』『ブリンスタ』『アスレチック:春・夏』『グリーングリーンズ Ver.2』『惑星コーネリア』『スターウルフのテーマ / セクターZ』『戦闘!トレーナー』『Nの城 メドレー』『MUTE CITY Ver.3』『「I」~為』『初期化爆弾の恐怖』『コトブキランド メドレー』『ランニング / カウントダウンBGM』『ガウル平原』『名を冠する者たち』『バルーンファイト メドレー』『トモダチコレクション』『パックマン(クラブMIX)』『フィギュアラッシュ』『組み手』『スタッフロール』『オンライン練習ステージ』他、全36曲BLUE(Wii U版からも選曲):『戦場』『スーパーマリオブラザーズ メドレー』『アスレチック / 地上BGM』『エッグプラネット』『スリル!ギアフライト』『ドンキーコング リターンズ[ドンキーファミリーボーカル]』『女神の詩 / ギラヒムのテーマ』『メインテーマ / 地下BGM』『時のオカリナメドレー』『神殿』『タイトル』『エンディング』『洞窟大作戦』『エリア6 / ミサイル撃墜ミッションBGM』『戦闘!フレア団』『戦闘!チャンピオン / チャンピオンシロナ』『10ばんどうろ』『戦い1』『崩壊エンジェランド』『ステージセレクト』『ゼノブレイド メドレー』『街の広場 / タイトル』『ツアー』『ライトプレーン(ボーカルMIX)』『PAC-MAN S PARK / BLOCK TOWN』『パックマン』『マスターハンド』『スタッフロール(スマブラ):Ver.2』『メニュー2(DX)』『対戦結果』他、全36曲なお、『スマブラ』がサウンドトラックで発売されることはない 54 ミュウツー制作決定!! 3DS版、Wii U版の両方購入者への無料ダウンロード特典として製作開始。2015年春ごろ完成予定 映像で紹介された画像など ※画像をクリックすると別ウィンドウで原寸表示されます。 スタジオでのフィギュア撮影例 ペイント機能によるデコレーション例 自作ステージの例
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スマブラ4 インターネット対戦用IRCIRCとは インターネット対戦用IRCとは 既にIRCを利用している方へ IRCクライアント紹介 IRCかんたん設定マニュアル1.クライアントのダウンロードと起動 2.設定ウイザード 3.ユーザとサーバを設定 4.スマブラ4用のチャンネルを設定 5.設定完了 知っておくと便利な機能 IRC編設定>設定>サウンド>チャンネルメッセージ>で通知音を設定しておくことをおすすめします。 チャットログを.TXT形式で保存しておく機能もあります。 よくある質問IRC 関連チャンネルに入るのが怖いです… スマブラ初心者だから入っていいのかわかりません インターネット対戦 関連基本ルールは? 「アイテムなし」なのにアイテムが出現する ○○で接続していますが大丈夫でしょうか? 回線に問題は無いのにラグが起きる お互い正しくフレンドコードorNIDを入力したのに登録されません Wiiuは有線で接続できないの? スマブラ4 インターネット対戦用IRC IRCとは 正式名称は「インターネット・リレー・チャット」(Internet Relay Chat)。 専用のクライアントを使用して、チャットを行うことができる。 インターネット対戦用IRCとは インターネットによる、「フレンドと」を利用した通信対戦用のIRCチャンネルです。 このIRCチャンネルは、タイマンや大乱闘、練習や真剣勝負などを、その場で自由に募集し対戦を行うことが目的です。 メリットとしては、SNSより気楽に話しながらの対戦が可能、対戦相手の募集やルールの話し合いが容易、情報交換等ができる、といったものが挙げられます。 既にIRCを利用している方へ サーバー:irc.ircnet.ne.jp (IRCnet)(およそ4~5人がいます。対戦自体はまばらにおきている) チャンネル:#スマ4_対戦 サーバー:irc.2ch.net(2010年現在利用されていません) チャンネル:#スマブラ チャンネル:#スマブラ@2ch IRCクライアント紹介 IRCを利用するには専用のクライアントが必要です。 クライアントの種類は多数ありますが、どれを使用してもチャットは可能なので、気に入ったものを使いましょう。 (以下、IRC普及委員会より転載) Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/Vista/7/8/Macintosh用 TakIRC(1.30) コマンドやメッセージはすべて分かりやすい日本語になっていて、入門用には良いでしょう。また複数のサーバへの接続を早くから実現しています。Takkeyさんによるフリーウェアです。リンク先のサイトに解説もあります。 murichat(1.2) コマンドが英語で書かれていて一瞬とまどいますが、日本語対応です。各チャンネルが別々のウインドウで表示されるため、IRCの仕組みの理解、という観点では最もわかりやすいクライアントだと思います。muriさんによるフリーウェアです。Ramsyさんにより、改造版(MultiChat)もリリースされています。 Limechat(2.4) ともかくカスタマイズ機能が細部にわたっていて強力です。その一方で、初心者でも使いやすいように設計されています。ユーザーBBSも活発で、将来が楽しみなソフトです。Psychsさんによるフリーウェアです。Mac用あり CHOCOA(1.0f5) インストーラーがついているので、インストールが楽です。ほとんどすべての情報が1つのウィンドウにまとめられています。初めはつくりがわかりにくくとまどうかもしれませんが、慣れてしまえば快適です。「ながらチャット」に最適。富士通研究所によるフリーウェアです。同じサイトにマニュアルもあります。 IRCかんたん設定マニュアル この項目では、PC初心者の方のためにIRC設定方法をかんたんに説明します。 設定が分からない&うまくいかない方はこちらの手順に沿って試してみて下さい。 (クライアントはLimechatを利用します。) 1.クライアントのダウンロードと起動 Limechat(2.2) 上記ページの右上「最新版のダウンロード」の項目より プログラムのダウンロードと、インストールを行って下さい。 (インストーラ形式、zip形式、どちらでも構いません) インストールできたら上記のアイコンよりクライアントを起動して下さい。 まず初期設定ウイザードが始まります。 以下のように入力して下さい。 2.設定ウイザード ① 「最小限の設定ではじめる」をクリックで選択して下さい。 ② 「 」ボタンをクリックして次へ進んで下さい。 3.ユーザとサーバを設定 ① あなたの「ニックネーム」を入力して下さい。※ひらがな/カタカナ/漢字 は使えません。 スマブラで使う名前と合わせると分かりやすいでしょう。 ② 「IRCサーバ」に『irc.ircnet.ne.jp (IRCnet)』と入力して下さい。 ③ 「 」ボタンをクリックして次へ進んで下さい。 4.スマブラ4用のチャンネルを設定 ① 「起動と同時に接続する」をクリックでチェックして下さい。 ② 「チャンネル」に『#スマ4_対戦』と入力して下さい。 ③ 「追加」ボタンをクリックして下さい。 ④ 「 」ボタンをクリックして次へ進んで下さい。 5.設定完了 以上で設定は終了です。お疲れ様でした。 しばらく待つと接続されチャットでの会話が可能になります。 まず始めに挨拶をするといいでしょう。 あとはフレンドコードを交換したり、対戦相手を募集したり等していきましょう。 設定を間違えてしまいました・・・。 以下のどちらかの方法で再度ウイザードを起動できます。 1.プログラムの再インストール(または再解凍)。 2.プログラムファイル内の「users」ファイルを削除する。 画面の意味がよく分かりません。 下の画像を参考にして下さい。 知っておくと便利な機能 IRC編 設定>設定>サウンド>チャンネルメッセージ>で通知音を設定しておくことをおすすめします。 チャットログを.TXT形式で保存しておく機能もあります。 よくある質問 IRC 関連 チャンネルに入るのが怖いです… 勇気を出してレッツトライ。初めましてこんばんは ←コピペ用 スマブラ初心者だから入っていいのかわかりません 誰でも最初は初心者です。気にせずレッツインターネット対戦。 インターネット対戦 関連 基本ルールは? 今はガチ部屋基準の2スト終点可ステージでやるのが支流になっています。乱闘は自由が多め 「アイテムなし」なのにアイテムが出現する 参加者全員がアイテムスイッチで「でない」を設定しておく必要があります。 ○○で接続していますが大丈夫でしょうか? 概ね下り1Mbps、上り512Kbpsの通信速度であれば十分ご利用いただけます。(公式より) USBコネクタを使用している場合、USBが1.1の時はラグが起きる模様です。 無線の場合はwiiとルーターの間に通信を著しく妨げるようなものが無いか確認してください。 もし不安であればスピードテストを試してみて下さい。 回線に問題は無いのにラグが起きる 地理的、接続経路などの要因で大小のラグは発生します、不可避です。 お互い正しくフレンドコードorNIDを入力したのに登録されません ゴールデンタイムなど混み合っている時などに起きるようです。 インターネットへの再接続などで登録されることが確認されています。 Wiiuは有線で接続できないの? できます。ただしLANポート(ケーブルを接続する穴)が無いので「Wii専用 LANアダプタ(インディーズでも可)」が必要です。
https://w.atwiki.jp/teste/pages/78.html
コード 名前 スマブラX Wii伝言板 マサユキ 0001 2512 1290 5197 9563 6694 5837 でるぴ 2148 7535 8292 3437 2068 7510 2929 ぴちゅ 2835 9299 3432 らぐ 3737 8736 6249 7724 7250 8714 5837 みるく 0173 0546 0029 0593 2091 8603 7607 すけろく 3394 2808 1274 ふぅる 2835 9376 4640 むすたー 0130 1012 4920 えくす 4038-5188-6970 4855-2775-6942-1063 ばるばる 3995-5806-1676 しずく 4210-3633-2716 けんぶ 3223-2812-6392 いその 名前 コメント 価格(全て定価) Wii本体定価25000円 ソフト6800円 GCコントローラ2500円 クラシックコントローラ1800円 WiFiUSBコネクタ3500円 USBLANアダプタ2800円 必需品はWii本体とソフトのみで、コントローラはGCコントローラがある人や他のコントローラでも十分って人は不要。 ※クラシックコントローラはWiiリモコンにつなげて使用する。リモコンは本体付属だ ネット接続機器はPCに挿すUSBコネクタ、Wiiに挿すLANアダプタ、無線ルーターの3種類があるが、 USBコネクタ:長所→安い、DSでも使える 短所→PCを起動していないと使えない、回線が他の2つと比べて安定しない LANアダプタ:長所→安い、有線のために回線が一番安定している 短所→DSで使うことができない 無線ルーター:長所→PCで無線を利用しているユーザーならそれをそのまま使うことができる場合がある 短所→値が張る といった特徴がある。好みで選べばいい。 すでにDSでWiFiを構築しているのなら新たに買い足す必要は皆無(回線安定のためにLANアダプタを買う人もいる)
https://w.atwiki.jp/puyaken/pages/77.html
四川(国コミュ)が得意なゲーム。 スマブラ→スマブラDX→スマブラXと推移している。 他の人はあまりやったことないか負けず嫌いな人が多いので相手が見つからなかったが、ZETTが入部してから盛んに行われるようになる。 C1000さん卒業によりWiiがなくなったが、その後…? 現在のプレイヤーは主に、越後屋・ZETT・タケラ・パティ。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/133.html
forのシステム・UI面の所感。気まぐれ・日和見な所も多いのであしからず。 明日には「ワールドスマッシュ最高!!!」とか言ってるかもしれません。 ほかほか補正 トレーニングモード Cスティック 先行入力 踏み台ジャンプ Miiファイター キャラクター選択画面 ステージ カスタマイズ その他モード 対戦の新システム妄想 パッチノート コメント ほかほか補正 スマブラforのシステム面における目玉、ほかほか補正。自分のダメージが増えるほどふっとびが増加するというシステムである。 35~150%の区間でふっとばし力倍率が一次関数的に増加する。最大で1.15倍。 このシステム最大の意義は 逆転要素 。ピンチのプレイヤーに一発逆転のチャンスを与え、終盤の駆け引きを熱くするスパイスである。 他のゲームでの似たシステムとしては、格闘ゲームの根性補正が挙げられる。(*1)根性補正は「残り体力が少ないほど被ダメージが減る」というシステムで、現行の格ゲーではストV、ギルティギアXrdなどに採用されている。 根性補正自体も賛否両論なのだが、これをあえて比較材料にした上でほかほか補正を見てみると "ふっとび"というスマブラ独自の要素に適用することでオリジナリティを出している 根性補正は相手から攻撃を受ける時に発動するので受動的だが、ほかほか補正は攻撃を当てるときに適用されるので前向きな効果といえる 根性補正は悪く言えば「体力ゲージの視認性を下げる」という目くらましの側面があるが、スマブラでは相手ダメージやリアクション値が複雑に絡むので単純には語れない このような点で、ほかほか補正はスマブラならではの独創的なアイデアと言えるだろう。独自のゲームシステムを生かしている点は非常に高評価である。 また後の節でも出てくるように、トレモと実践を隔てる不確定要素としても良い役割を果たしている。投げコンバーストでは 投げの方がほかほか補正が乗りやすいため、自%が溜まると確定帯が狭くなる という何とも乙な味わいをもたらしてくれる。 一方で、憎むべき点と言えばやはり すっぽ抜け である。多段技連撃部分のふっとばしが強くなり、最終段までのヒットが安定しなくなるのがほかほか補正最大の汚点だ。 ゼロサム上B・ベヨネッタ上Bでは、ほかほか補正が強くかかった連撃部分で撃墜してしまうシーンも少なくない。すっぽ抜けバーストが炸裂する場面に遭えば、誰でも文句の一つや二つ言いたくなるはずである。一応これらは意図して狙うそうなので、即座にくだらないと評するのは良くないかもしれない。……でも実際くだらない。見栄え的にもちゃんと全段当て切って倒してほしい。 これのみならず、ダックハントのスマッシュのような多段技がただただつながりにくくなるのはどう考えてもいただけない。 ↑ 差し替えました。ちなみにこれ、GFの最終試合です。 さらに、現在のほかほか補正は効果が少々強力過ぎるように思える。1スト100%ゼロサム 1スト0%シーク は流石に可哀想だろう。大体の上投げバーストは「10%たまるごとに撃墜ライン約-4%」というトンデモ補正となってしまうのもちょっとアレである。 ほかほか補正は 1ストック目を先行すれば撃墜されにくくなり、有利助長となる という面もある。強力なほかほかシステムが先行された側の背負うプレッシャーを増幅するという今のゲーム性が、私はあまり好きではない。 というわけで、以下のような改良案を提示したいと思う。 補正倍率を現行の0.5~0.7倍に抑える リアクション固定値(WBKB)設定技には補正をかけない 皆さんはどうお考えだろうか。 トレーニングモード 多くの人が不満を垂れるスマブラのトレモ。「次回作に望むものは?」という問いかけに対し、大半のプレイヤーはまるで合言葉のように「トレモの充実」と口を揃える。 CPUにさせていい行動はせいぜい「止まる」「ジャンプ」が関の山である。謎の「歩く」モードは無論、あまりにお粗末な「攻撃」「回避」モードなど使えたものではない。実戦に即した練習がしたければ2P操作が必須とまで言える。スマブラしかやったことないしピンと来ないよ!という人は、是非とも一度格ゲーのトレモを触っていただきたい。機能の落差に思わず感嘆のため息が出るはずだ。スマブラのトレモだってもう少し充実していてもいいじゃないか、と思うこと請け合いである。 が、私は正直 このままでも仕方ない と考えている。 正確に言うなら、このままでも文句は言えないといったところだ。 スマブラの開発コンセプトは 格闘ゲームのアンチテーゼ である。格ゲーの難度がエスカレートし始めた90年代後半、コマンド入力を排して敷居を下げ、アイテム・多人数戦というとっつきやすさを売りにして…というのは長くなりそうなので別の記事に譲るとしよう。 スマブラのシステム面での特徴の一つが、対戦での 不確定要素の多さ である。ここではOP相殺、ベクトル変更、今作のほかほか補正と、規定値から微妙に外れうる要素のことを指したつもりだ。(*2)そしてもちろん、どれもトレモには非実装である。一般格ゲーでは トレモさえあれば実戦のほとんどの状況を再現できてしまう のに対し、実戦でのみ発動するこれらのシステムの存在は、格ゲーとの大きな差別化となっている。さらに深読みすれば、「普通の格ゲーでは許されないような不確定要素で、対戦が一層盛り上がってほしい」という開発側の意図がこのシステムたちに込められているのだろう。 要は「あまりトレモだけで楽しまないでくれ」ということである。 シンプルかつ異端のシステムに惹かれてこのゲームにのめり込んだ以上、トレモにとやかく言う資格は我々にはないのかもしれない。 だが、希望が全くないわけではない。ニコニコ闘会議にて、スマブラ1on1大会が公式認定の下で開催されているからだ。ガチ部屋1on1はこれに先駆けた形になるが、製作サイドは間違いなくタイマンガチ勢層にも目を向けている。動画配信がコンテンツとして定着してきた今、対戦動画を見て1on1に興味を持つ層も確実に増えた。こういったユーザーを歓迎する施策として、さらに願わくは、コンテンツを盛り上げる側への配慮として、1on1周りの機能が充実してもなんら不思議ではない。 それでも、それでなお、開発側が現状維持を選ぶのならば、せめて %調整機能 はもう少し何とかしてほしいと思う。検証のために400~500%の範囲も使うユーザーとしては、%を各桁でいじれるように、それが叶わずとも10%単位の調整くらいは実装してほしい。ついでに自分の%とCPUの%を分けて設定できるとなお良い。それと掴み抜け周りのコンボカウンターも直せるなら直してほしいかな。 あ、今作の「L中1/4」「元に戻す」の機能追加はマジでグッジョブです。この調子で「相手キャラ・ステージ切り替え」とかつけてくれるといいんですけど。それと「1つのコントローラーで自キャラとCPUの操作を切り替える機能」が欲しい。コントローラー2つ使うのが面倒なので。 ↑ いつもお世話になってます。次もトレモModが使えるならそれでいいかなって。 Cスティック 詳しくはCスティックへ。 DX→XCステのキーコンフィグが可能になった。 Cスマッシュ空下で急降下が必ず入るようになった。 X→for倒しっぱなしでスマッシュホールドできるようになった。 Cスマッシュは倒している間Lステの入力が効かなくなった。これにより、最大慣性空中攻撃が出せなくなった。 C攻撃で反転横強が出せるようになった。その他C攻撃のバグが改善。 世代を経るごとに奇妙な変身を遂げるCスティックくん。進化と退化は表裏一体。彼の運命や如何に。 ↑ こいつ、どう思います? やれ改悪だなんだと、とにかく悪評が絶えないこの入力デバイス。Cスマッシュは空中攻撃が本当に使い辛いし、 Cスマッシュでもニュートラル攻撃に化けることがある 走行振り向きスマッシュにCステを使うと変なディレイがかかることがある とバグにも事欠かない。 一応、今作の倒しっぱなしホールドは嫌いではない。好きでもないけど。 Cスティックが思うように動いてくれないのは、Cステ入力の内部処理に問題がある為だと思う。 普通の思考ならCスティックはそれとして認識されていると思いたくなるが、実は MSC内にCスティック入力を認識するスクリプトはほとんどない 。(*3)断定はできないが、Cステ入力をLスティックとAボタンの組み合わせとして処理していることが窺える。Cスマッシュで慣性が消えるのも、きっとコーディングが雑なせいだ。 スクリプトを全て書き直せとまでは言わないが、キャラの操作は直感的に気持ちよく行えるように特に気を配ってほしいものである。スマブラはアクションゲームなのだから。 空下急降下、Lステ無効化。細かいバグの修正。 まずはこの辺りをバッチリ直していただきたい。 それと横強・横スマのシフト。横強はX,for共にLスティックとの併用でのシフトに対応していない。横スマもLステ無効のせいでシフトがややこしい。Lステとの併用を可能にするだけでなく、Cステを傾ける角度でもシフトができてしかるべきだと思う。 さらにもし革新的なアイデアを採用してもらえるのなら、Cスマッシュでも「最速空上」、正確に言えば 地上J 先行入力空上 が出せるようにと要望を送りたい。やりこみ勢特有の意見なので採用される線は薄そうだが。障害となっているのは、ジャンプ踏切を上スマでキャンセルできる仕様である。これには「上はじき→A」と入力した時、はじきジャンプONでも上スマが安定して出るようにという意図があるので、完全撤廃は現実的でない。というわけで入力で区別をする方針で行けば、私のアイデアは 案:踏切キャンセル上スマは Lステが上に倒されているときのみ 発動 とすること。はじきジャンプとボタンジャンプを区別して認識するコードはforでも存在するので、これを活用するのでもよい。開発班の皆さん、いかがでしょうか。 C攻撃斜めニュートラルについては… 一応前作からの仕様なので、修正が入る可能性は低めと見る。そして仕様そのものについてもメリット・デメリット共にあるため、正直何とも言い難い所である。入力が化ける苦しみは底が知れないが、最大慣性空Nを実現する方法が消えるのも惜しい。理想としては、斜めニュートラルON/OFFを個別で設定できるようなキーコンフィグがスマッシュ・攻撃ともに実装されることだが……厳しいだろう。 この節を書いているとき、Rスティック押し込みでニュートラル攻撃が出せたら素敵じゃないか、と思った。問題はGCコンが押し込みに対応していないこと。 ここからは駆け足で。 先行入力 2つ以上の入力をストックできるXの仕様に戻してほしい。 操作の自由度を減らさないで。 踏み台ジャンプ スマブラXからの仕様。 意図しない踏み台ジャンプを防ぐため、ジャンプ以外のボタンも必要とする 受け身のようにタイミングがずれた時のペナルティを設ける などの案がよく挙がる。しかし食らう側も直前の行動を工夫すれば回避できるので、このままでも別に良いのではないか。 Miiファイター 作成有無によってMiiファイターがキャラ選択画面に表示されたりされなかったりするのをやめてほしい。キャラコンプしない方がキャラ選択画面が美しいのは悲しい。こういうジレンマを生み出すくらいなら、そもそもいなくていいというのが私の意見だ。組手モードの敵役としては適任だとも思っているが。 ちなみに管理人は選択画面の綺麗さにこだわりがあるので、Miiの検証をするときは、Mii作る→検証→Mii全削除 としている。めんどい。 ↑ どちらが良いかは一目瞭然ですよね? キャラクター選択画面 望むこと CPUレベルを前回のもので保存 ストック制などのルール設定も保存。再起動してもリセットされないように キーコンフィグを選択画面の隅に配置 画像参照 ↑ トレモでCPUのポインタを動かす時の叫び。 ステージ 終点 フラッシュ鬱陶しい。そこ以外の背景も派手すぎ。今作は終点化機能があるせいで、「終点が終点してない」とまで言われる羽目に。 シンプルさを追求するステージに視認性を落とすギミックなんて、ハッキリ言って要りません。今作私的マジギレポイントの一つです。 ↑ 問題のシーン。 スターターステージ シンプルな構造のステージがもっと増えて、大会のステージ選択肢が豊かになったらいいな。大会ルールにライラット、プププが使われなくなるくらいまで充実してくれると嬉しい。 ステージ選択画面 画像の通り。ボタンと画面で左右が噛み合ってない。 ↑ 謎UI。 作ったステージの並び順 何順でソートしているのか? 何故並べ替えられないのか? カスタマイズ UIがクソ である。 どのキャラでどんなカスタマイズを作ったのかを確認するには、その都度「キャラ選択画面→カスタムスロットにカーソルを合わせる」という死ぬほどめんどくさい工程を踏まなければならない。大量のセットを製作・管理する必要があるカスタマイズ検証の時には、かなりイライラさせられた。カスタムの一覧機能は絶対に必要だ。 計500個以上もスロットがあるのだし、一覧機能だけでなく、お気に入りフォルダ、履歴フォルダ、パーツ整理特化のモードも設けてあるべきだろう。保存したカスタマイズはキャラ内で並べ替えられるように。未入手のカスタム必殺技も一目で分かるようにしていただきたい。 15分クオリティだが、とりあえず画面はこんな感じでどうだろうか。 ↑ ごくありふれたインターフェース。 カスタムパーツ収集の面倒さに関してはもはや何も言うまい。カスタマイズ周りは全体的に発展途上な気がするので、次作の"完全版"に期待しよう。 余談: 管理人、ぼうし全収集のクリアゲッター中、残り3つになってから3日間(計10時間弱?)ほどクレイジーサイドで粘るも一つもドロップしない。やけくそでWiiUの日付をいじってから再挑戦したら30分ほどであっさり2個回収。真偽は定かではないが、日付で管理するシステムがあるなら即刻廃止してくれ… その他モード シンプル、オールスター 是非この記事を読んでほしい。 http //meaning0.blog.fc2.com/blog-entry-5.html ホムコン、スマッシュボンバー よく考えると、対戦以上にアプデの被害が深刻なモードなのではないか。製作側はどう考えているのだろう。 対戦の新システム妄想 既存のシステムを批評する後出しじゃんけんばかりではズルいので、自分でも少し考えてみた。 回避着地強化 スマforの「空中攻撃を弱くする」というコンセプトがアプデの着地隙減によって崩れてきた中で回避着地が弱いままなのはおかしい、ということで。一ひねり入れて、「空中回避の着地隙はシールドでキャンセルできる。ただしある程度の強制展開時間がある」というのはいかがか。 緊急回避中もシールド耐久値減少 ささやかな緊急回避弱化策。回避の全体Fを伸ばした方が効果がありそうだが。 ……どうにもパッとしない。 崖奪いシステムを考案した人のセンスが欲しい。 パッチノート 検証勢の悲痛な叫び声を聞くのが趣味なのか、開発班。 出せ。 思いついたら追記します。 皆さんも何かあればどうぞ。ユニークな意見を待ってます。 文:DRAFIX コメント リプレイのシークバー機能 -- 名無しさん (2018-03-23 00 19 34) キャラ増やしすぎもっと減らせ -- 名無しさん (2018-03-23 00 48 35) ピーチのスカートの中身の実装 -- 名無しさん (2018-03-23 01 00 45) 崖の壁判定が、意図していない壁張り付きや壁ジャンプになるからやめてほしい、、、 -- 名無しさん (2018-03-23 04 24 11) 検証勢って感じの具体的な視点が面白かった 次回作はどうなることやら -- 名無しさん (2018-03-23 09 55 19) 着地ペナルティの削除 -- 名無しさん (2018-03-23 21 19 55) 短時間で回避しすぎると無敵時間短縮 -- 名無しさん (2018-03-24 01 55 19) ホカホカ補正の説明でNairoがZenyouバーストしてる画像使ってますけどゼロサムの%が32%でホカホカしてないんで例としては良くないのでは・・・ -- 名無しさん (2018-03-24 10 19 24) ↑ 確かに…。探して差し替えます。 -- 執筆者 (2018-03-24 13 15 00) 緊急回避は後半Fの投げ無敵削除とか? 出だしらへんの無敵、 -- 名無しさん (2018-03-24 22 47 31) 飛び道具避ける無敵はいるけど読んだり見てから狩りにくすぎるのが問題だし(途中送信すいません) -- 名無しさん (2018-03-24 22 50 47) そしてライラット、プププを排斥してほしい。頼む。 -- 名無しさん (2018-03-27 16 22 24) とのことですが、改善案ではなくこれは個人の感想ですか? -- 名無しさん (2018-03-27 16 23 06) はい、そのつもりで書きました。勘違いを生む可能性があるので少し表現を変えておきます。 -- 執筆者 (2018-03-30 10 08 11) コロコロが強すぎると思うの -- 名無しさん (2018-04-08 13 47 16) 大戦後リザルト画面の長さをXの短さに戻してほしいです・・・ -- 名無しさん (2018-05-21 19 35 18) 壁密着で受け身不可なのは改善していただきたい -- 名無しさん (2018-05-22 09 18 21) オンラインのキーコンを非表示にして、定型文にして -- 名無しさん (2018-05-22 22 32 09) シールドゲージ廃止してスタミナゲージにして飛び道具&空中移動技(しりもち落下にならないもののみ)と共有させる -- 名無しさん (2018-05-26 21 39 48) テレビゲームのみの発売になるので、アイスクライマー!コイツは絶対入れてくれ!他のDX→X続投組はみんな居るからな。 -- 名無しさん (2018-05-27 12 16 33) 踏み台は完全廃止でいい。やる側でもやられる側でもあれでバーストとか萎える。吹っ飛ばしてこそスマブラだと思う。 -- 名無しさん (2018-06-07 20 13 03) 高頻度で来るアプデの度にリプレイ見れなくなるのはやめてほしい -- 名無しさん (2018-07-07 17 47 19) リプレイは動画として録画してるんじゃなくて入力情報とかを記録してるだけだからなあ アプデに対応出来るようにするとなると容量に負担が掛かりそうだ -- 名無しさん (2018-07-09 00 09 49) 真っ先に消して欲しいのは空中回避の着地隙と踏み台ジャンプ。今作も評価できる点はあるんだが、何で過去作のいいとこ取りができないかねえ -- 名無しさん (2018-07-27 17 17 08) 踏み台ジャンプは一人用モードでCPUにやられると絶望する。こんなところで運要素はいらないんだよ -- 名無しさん (2018-07-28 12 26 50) ホムコン、スマッシュボンバーはもはや新作にはいらないと思うわ。その代わりターゲットを壊せを復活させろ -- 名無しさん (2018-08-29 19 07 58) 空中回避だけはマジでXの隙なし仕様にしてくれ。 -- 名無しさん (2018-12-08 20 06 40) Readytofight悪化しててワロタ -- 名無しさん (2021-10-02 20 28 59) 名前 コメント
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